Versione testo di / Édition en mode texte de {CoNNeTTivo}
A proposito di questa pagina / À propos de cette page / About this page
Sommario pagina / Sommaire de la page :

Articoli / Articles

Trafiletti / Brèves / Shorts

Articoli Recenti / Articles récents / Recent articles

Immagini al computer: tre pupi e una coperta (due pupi e una coperta?)

domenica 26 settembre 2004 da / par / by
CoNNeTTivo

Per lavorare con le immagini al computer bisogna essere persone calme, curiose, pazienti, rassegnate e pacifiche. Per fare questo servono molti anni di serena vecchiaia. Se ancora non è il vostro caso, basterà capirci qualcosa.



Ancora qui? Avete rinunciato alla strada della saggezza?
Va bene: prenderemo allora quella dello studio... ma poco poco.
Basterà ricordarsi, per ogni immagine, di tre caratteristiche generali:

  1. Le DIMENSIONI: larghezza e altezza dell’immagine, espresse in pixels che sono i punti dello schermo;
  2. la RISOLUZIONE: quanto dettagliata è l’immagine, ad esempio quanto fitti sono i punti schermo o stampati che la compongono.
    La risoluzione Internet è quella video, di solito 72x72 ppi (Pixels Per Inch, pixels per pollice, ovvero dpi, Dots Per Inch, punti per pollice, che è uguale: il pollice non è il famoso dito oppositore della mano, ma l’unità di misura di lunghezza anglosassone, che si usa anche per gli schermi - uno schermo "19 pollici" ha una diagonale di 19 pollici, misurare per credere).
    La risoluzione stampa è 300x300 dpi, ben più dettagliata quindi!
    Ricorda che è facile PERDERE dettagli ma è impossibile INVENTARLI (cioè, sì, è possibile ma si vede subito che qualcuno ha mentito), per cui se si vuole avere la stessa immagine per la stampa e per Internet, bisogna partire dall’immagine alla risoluzione PIÙ ALTA, quindi quella della stampa!
    Per partire da un’immagine a risoluzione più alta bisogna o chiedere alla persona o oggetto che ti ha dato l’immagine di dartela a risoluzione più alta (se è un oggetto, sarà una fotocamera, o uno scanner).
  3. il PESO dell’immagine, ovvero del file che contiene l’immagine: quanto spazio memoria occupa il file immagine, e di conseguenza, quanto bisogna penare per scaricare via Internet l’immagine e quanta memoria RAM deve avere un computer per poter elaborare l’immagine senza sfinirsi. Il PESO è un’indicazione grossolana di quanta INFORMAZIONE abbiamo su questa benedetta immagine.


Siccome queste tre caratteristiche sono legate, bisognerebbe sempre parlare di ALMENO DUE ALLA VOLTA (la terza è legata per cui non servirà specificarla), per cui non basta dire "ti ho mandato un’immagine ad alta risoluzione", ma sarà necessario dire almeno "ti ho mandato un’immagine di dimensioni così e cosà, ad alta risoluzione". Infatti se mi mandi un francobollo ad alta risoluzione, io posso riorganizzando la stessa quantità di INFORMAZIONE, trasformarlo in poster a bassa risoluzione; ma non in un poster ad alta risoluzione, perché servirebbe PIÙ INFORMAZIONE in merito all’immagine.
Siccome questa faccenda delle tre caratteristiche legate è difficile, e dire che l’INFORMAZIONE può esprimersi in diversi rapporti di DIMENSIONI e RISOLUZIONE è un po’ oscuro, immaginiamo di avere tre pupi che dormono: e una copertina un po’ piccolina, che ne può coprire solo due alla volta. Che succede? Provo a dirlo in immagini:
  1. Quando DIMENSIONI e PESO sono coperti, RISOLUZIONE è scoperto

  2. Quando DIMENSIONI e RISOLUZIONE sono coperti, PESO è scoperto

  3. Quando PESO e RISOLUZIONE sono coperti, DIMENSIONI è scoperto


Con un minimo di pratica avrete addestrato il vostro orecchio grafico (ehm?) a sentire il pupo che piange e in un modo o nell’altro riuscirete a coprirli tutti e tre.
Quindi, in soldoni, un modo per cavarsela con le immagini al computer è:
  1. per le immagini Internet:
  2. per le immagini da stampare su carta:
Se così non basta, ad esempio volete un PESO ancora più ridotto, c’è ancora un pochettino di zavorra che si può sganciare. Ricordatevi
  1. che tenere informazioni di colore per una immagine grigia è uno spreco di informazione e quindi di peso: scegliete il modo GRAYSCALE iinvece di RGB o CMYK prima di salvare; allo stesso modo, tenere informazioni su milioni di colori è uno spreco quando ce ne sono pochi, per cui se sapete che ci sono 4 colori, o vi basta che restino 4 colori, o 50, o 256, scegliete il modo INDEXED a 4, o 50, o 256 colori prima di salvare l’immagine.
  2. che alcuni formati hanno modo di trattenere più o meno dettaglio, ad esempio JPG può avere qualità più o meno alta o bassa; ricordatevi solo che chi perde dettaglio non lo recupera più, e fra l’altro JPG è noto perché ne perde sempre un pochino per cui come si dice "non salvate la foto della nonna in JPEG"
  3. che alcuni formati o PNG possono immagazzinare l’informazione in modo più o meno compresso - e quindi con PESO più o meno alto o basso

Pronti adesso?
Volete sapere perché la coperta copre solo due pupi alla volta? Ma perché la copert(ur)a la dà il PESO, che è legato alla quantità di INFORMAZIONE, ma PESO vuol dire memoria, per cui vuol dire soldi, e siccome i soldi non bastano mai, non basta neanche la coperta. Se volete potete rifare il gioco dei tre pupi con due pupi, pupo-DIMENSIONI e pupo-RISOLUZIONE, e una coperta, che è il PESO, che ne copre uno solo. Viene così:
  1. Quando la coperta INFORMAZIONE/PESO va a coprire DIMENSIONI, RISOLUZIONE è scoperto

  2. Quando la coperta INFORMAZIONE/PESO va a coprire RISOLUZIONE, DIMENSIONI è scoperto

Più chiaro adesso? se non altro è più motivato!

Ah, dimenticavo: se non avete un programma di grafica serio, non compratelo. C’è GIMP.

Buona grafica!

Connettivo

{Consultare} questo /cet /this articolo / article col suo forum / avec son forum.


Gr(A)fismo - antimilitarismo

domenica 4 aprile 2004 da / par / by
CoNNeTTivo

L’antimilitarismo contiene due caratteristiche del pensiero anarchico: l’avversione per chi comanda e l’avversione per chi gli obbedisce. Queste due componenti sono presenti anche in ambito politico, ma mentre il "cittadino democratico" viene disegnato come un rincoglionito, il militare è nello stesso tempo un decerebrato, un morto; in termini di evoluzione umana, un involuto.
Questa accezione del militare "monco" si vede anche per il fatto che i capi militari non vengono quasi mai presentati da soli; essi sono ombre dei capi politici, e infatti li si trova spesso in immagini che parlano non di esercito, ma di stato e governo.
Un altro particolare interessante è la distinzione netta fra militari e polizia: mentre i militari sono rappresentati generalmente come cretini, nella grafica anarchica è quasi sempre la polizia a imporre l’ordine di Stato con la repressione, anche se storicamente questa distinzione è certo meno netta di quello che si vede nella grafica.
La leva obbligatoria e l’obiezione totale hanno poi ispirato una vasta produzione grafica, almeno prima che il servizio civile diventasse alternativa comune a quello militare.
La grafica dell’antimilitarismo anarchico sembra poi potersi associare volta per volta a diversi altri temi anarchici, forse per la centralità della critica che contiene.
Vediamo ad esempio il tema della prigionia, della fallocrazia, dell’uniformizzazione.

{Consultare} questo /cet /this articolo / article col suo forum / avec son forum.


Lablgtk tree example (ported to GTK 2.4, no GTree.tree)

mercoledì 18 febbraio 2004 da / par / by
CoNNeTTivo

I’ve ported my example of trees in LablGTK similar to tree.pl in the GTK-perl tutorial, to GTK 2.4.

You can download the updated File Viewer example here (GTK2.0-GTK2.2 version, with GTree.tree, now obsolete)
or rather here (GTK2.4 version, without GTree.tree)

Ernesto

{Consultare} questo /cet /this articolo / article col suo forum / avec son forum.


Ultimi trafiletti / Dernières brèves / Last shorts

Galleria Immagini CoNNeTTivo

mercoledì 19 marzo 2003

Galleria CoNNeTTivo attivata qui

{Consultare} questa /cette /this trafiletto / brève / short col suo forum / avec son forum.


Intento di CoNNeTTivo

venerdì 28 febbraio 2003

CoNNeTTivo è un laboratorio per il lavoro sulle reti democratiche distribuite. Qui è ancora tutto da configurare...

{Consultare} questa /cette /this trafiletto / brève / short col suo forum / avec son forum.



CoNNeTTivo:
A proposito della pagina / À propos de la page / About page /oo/ ...

Versione testo di / Édition en mode texte de
{CoNNeTTivo}

Cette page vise à améliorer le confort de lecture des internautes qui ne disposent que d'un terminal en mode texte (VT, tablette braille, synthétiseur vocal...) ou d'une connexion à très bas débit.

Vous trouverez en permanence sur <nom-du-site>/oo/ le texte intégral des trois derniers articles publiés, ainsi que les cinq dernières brèves.

Les liens de cette page qui figurent entre {accolades} renvoient vers des pages du site principal, utilisant une maquette graphique et non pas uniquement texte.

Cerca nel sito / Rechercher dans le site / Search site :

{Sito creato con SPIP / Site réalisé avec le logiciel SPIP / Site built with SPIP} {CoNNeTTivo} {PLAN DU SITE}